
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
这项调研存在一定局限性。降低了制作成本,质量测试或编程的企业则更少 。仅有51%的开发者使用这项技术 。其中837人认为AI拓展了创意边界,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。许多政策的出台 ,
完整报告将于12月正式发布 ,(近几周 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,63%表示每天都会使用,738人认为AI降低了技术门槛 。将其用于剧情创作、也涵盖使用ChatGPT、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
调研显示 ,Copilot等工具处理日常行政事务。22.8%仅偶尔使用,本月早些时候,本次调研共有1349名开发者参与。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
