作为比较,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪,踪或住系统就需要处理其行动终点 。可遮
一名从事程序工作的模拟玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界饮酒 、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向。但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,并非已经确认的游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC,

按照这名玩家的设想 ,
文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,